結論先講:全新登場的第 #1 開源 AI 模型(FABLE LEVEL 等級),已經不只是「能聊天」而已,而是能在多步驟流程中自主使用工具、完成可運行的作品:從無外部套件的物理模擬 HTML,到 3D 建模、動畫與影片生成,能力已接近甚至追平多數封閉式頂級模型的體驗。
我第一次看到這種落差,是因為我真的把它當成「工程師」在測。某次我丟了一個看起來很不可能的需求:要它用單一 HTML 檔、完全不使用 3JS 或任何外部函式庫,自己從零做出可調重力與光照的液體飛濺物理模擬,甚至還要用網路攝影機手勢追蹤控制動作。結果它先規劃流程、再去檢查介面是否正常、遇到問題就修,最後真的給我一個可互動、可調參數、還能手勢控制的成品。那一刻我才真正理解:開源模型已經把「可用性」拉到同一個等級,而不是只停留在口號。
📝 目錄
- 為什麼大家說它是 FABLE LEVEL:重點不在「更聰明」,而在「更能做事」
- 開源模型 1:你該怎麼用才會發揮到 FABLE LEVEL
- 實測 1:單一 HTML、零外部套件的液體飛濺物理(還能手勢控制)
- 實測 2:Blender 內自動生成並動畫化 V8 引擎(多步驟長流程)
- 實測 3:從財報自動找資料到生成影片(含語音、動畫與圖表)
- 實測 4:3D 鋼琴模型(可播放、可爆炸視圖、雙提示修正)
- 性能與成本:你會慢,但你會拿到「能用」
- 我怎麼看:開源到 FABLE LEVEL,對一般創作者與企業意味著什麼
- 總結:New 1 開源 AI 模型已經到你能用來做專案的階段
- 常見問題(FAQ)
- 🚀 FABLE LEVEL 的「開源第 1 模型」到底強在哪裡?
- 🧰 我該怎麼用才能接近它的 FABLE LEVEL 表現?
- ⏳ 會不會很慢、成本很高?
為什麼大家說它是 FABLE LEVEL:重點不在「更聰明」,而在「更能做事」
過去我們常用模型做簡單任務:摘要、寫信、改文、產出一段文章。但這次讓我最驚訝的是,它能處理需要多技能、跨工具、長流程的任務。換句話說,它不只是在回覆文字,而是能把任務拆解成步驟,持續執行直到達成目標。
在一些公開測試裡,這種「能跑流程」的差異非常明顯:模型會先規劃策略,再呼叫工具、檢查結果、修正錯誤、重跑驗證。以我親手測過的情境來說,當需求牽涉到渲染、物理參數、或 3D 場景時,這種迭代能力就會直接決定你最後拿到的是「範例」還是「能用的作品」。
另外,外部討論也指出:當市場把「Fable 等級」當作對照時,真正重要的是模型在實作端的穩定性,而不是單次輸出看起來多華麗。畢竟,能不能把想法落地成可執行內容,才是你在工作與創作上會立刻感受到的價值。
開源模型 #1:你該怎麼用才會發揮到 FABLE LEVEL
如果你只在聊天介面丟一句「幫我做個東西」,你得到的可能只是「一次性產出」。但這個模型的強項,是用在可多步驟的代理式工作流程:讓它能在多輪中呼叫工具、持續修改、最後交付可運行結果。
我最常用的做法是透過它的原生工作流程介面(也就是讓模型像代理一樣做事的那套)。你可以把它想成「讓模型不只生成答案,而是生成計畫並執行計畫」。當你把需求寫得夠具體,它就會把任務拆到能落地的層級。
- 把目標寫清楚:輸出格式、限制條件(例如不得使用外部函式庫)、互動規格
- 把驗收寫出來:例如「能在瀏覽器跑起來」「參數調整要立刻反映」「需能控制手勢」
- 必要時提供工具入口:例如本地端的 MCP 伺服器位址、或需要的 API 介面說明
這也是為什麼我建議你不要只把它當作「文字生成器」。當你把它放進代理式流程,它的能力才會像你在測試影片裡看到的那樣,從規劃到修正再到交付。
實測 1:單一 HTML、零外部套件的液體飛濺物理(還能手勢控制)
我用一個極端限制測它:要求只用一個獨立 HTML 檔、完全不使用 3JS 或任何外部函式庫,並要它完成液體飛濺模擬,且能調整重力、黏度、凝聚力、表面細節,同時加入雨滴與光照角度/強度/色調。最後還要用網路攝影機手勢去控制飛濺。
它的流程很關鍵:先規劃怎麼做,再「跑起來驗證」。在測試中它會檢查瀏覽器介面是否正常,若發現問題就進行排錯,最後才把可互動版本交給你。這種「先做再驗」的習慣,讓你在實作時少掉大量來回修補。
當我把重力調成負值時,液體效果會出現向上漂的行為;改黏度後,飛濺形態也會跟著變得更像厚重或更像流體。這些參數在互動端能即時呈現,是我認為它已經具備接近「工程實作」能力的原因。
| 測項 | 我要求的限制 | 結果 |
|---|---|---|
| 液體飛濺物理 | 單一 HTML、零外部套件 | 能調參數並即時呈現 |
| 光照與雨滴 | 需可控角度/強度/色調 | 可新增雨滴與光照變化 |
| 手勢控制 | 需用攝影機互動 | 能用手勢觸發飛濺 |
實測 2:Blender 內自動生成並動畫化 V8 引擎(多步驟長流程)
第二個測試我把它接到 3D 建模工具:在 Blender 裡啟用對應的本地介面,要求它用多步驟建立一個逼真的 V8 引擎,並包含切片視角、燈光與相機規劃,最後要做到包含活塞等部件的動畫。
這類任務最難的是「多零件、多階段與視覺驗收」。模型需要在建模過程中保持一致性,並且要能把動畫邏輯做對。測試結果顯示它能在 Blender 介面中逐步生成元件,最後交付可播放的動畫成果。
我特別在意它的「長流程」:因為真正要做出引擎這種複雜物件,通常不是一句話就能完成。它需要先規劃,再逐步建構,最後進行驗證。這也正是代理式工作流程能發揮的地方。
實測 3:從財報自動找資料到生成影片(含語音、動畫與圖表)
第三個測試我給它一個「資訊來源不提供」的任務:我只給它最近一季的 Nvidia 財報方向,沒有直接貼連結。它需要自己找到最新的財報資料、整理財務與展望重點,並生成一支約 1 分鐘的影片摘要。
更重要的是:影片要包含圖表與可視化,還要有旁白語音,並使用動畫工具完成整體剪輯與視覺呈現。測試過程中它會下載必要內容、規劃動畫步驟、再把語音生成與視覺整合在同一個交付物中。
最後成品呈現得很完整:不只是文字摘要,而是把「財報數字」轉成可視化敘事,並用旁白把重點講清楚。這類成果對行銷、簡報與內容產出特別有用,因為你不必再從零做圖表與剪輯流程。
- 資料蒐集:能從公開資訊找到對應財報
- 內容結構:能把營收、成長、獲利與展望整理成敘事
- 交付格式:能生成「可直接使用」的影片成品
實測 4:3D 鋼琴模型(可播放、可爆炸視圖、雙提示修正)
我最後用一個更偏創作互動的測試:要求它建立一個3D 動畫鋼琴,包含從「完整組裝」到爆炸視圖的滑桿切換,且能顯示內部結構(如弦、槌、消音器等)。同時還要讓你能點擊琴鍵播放正確音高,並提供一鍵示範曲(例如 Fur Elise)。
它同樣先做規劃,再生成可互動的 3D 成品。鋼琴鍵能正常觸發、爆炸滑桿也能切換,內部結構在放大檢視時也有對應動畫。這代表它不只會生成畫面,還會把互動行為與動畫邏輯一起做進去。
有趣的是,它在第一次版本出現小錯誤:鋼琴蓋的位置不對(沒有被支撐桿支起來)。但它不是硬撐,而是透過後續一次修正提示把問題修好。這種「先能跑、再可修到可用」的特性,對你實務上節省大量除錯時間非常關鍵。
性能與成本:你會慢,但你會拿到「能用」
我觀察到一個現象:這類頂級代理式模型通常會想很久,因為它要規劃、多步驟執行與驗證。因此你可能會遇到較高的推理成本與較長的等待時間。
以公開測試的量級來看,像是液體飛濺模擬這種任務,會需要大量輸入與輸出 token;而 3D 引擎或影片生成這類任務,token 量級會更高。這不是壞事,因為它代表模型在把事情做完時付出了計算與迭代。
你可以把它理解成:它不是用「更快」換「更差」,而是用「更完整的流程」換取可交付結果。只要你把需求寫成可驗收的規格,它就更接近你想要的工程產出,而不是只給你漂亮的文字。
我怎麼看:開源到 FABLE LEVEL,對一般創作者與企業意味著什麼
我一直喜歡把複雜的東西講到新手也能直接用。從我做網路行銷與 AI 輔助創作的經驗來看,真正的門檻不在「能不能生成」,而在「能不能重複產出、能不能交付、能不能整合到你的工作流程」。當開源模型已經能像代理一樣完成多步驟任務,你就能把它變成內容生產鏈的一部分。
而且開源的價值不只在成本,更在可控性:你可以在本地端或你熟悉的環境中接工具、接資料、接工作流程。這對外部合作、團隊分工與長期維護特別重要。你不需要每次都從零開始,也能逐步把常用流程變成可重複的產出方式。
如果你是做行銷內容、教學教材、或需要大量視覺素材的人,這種「能做事」的模型會讓你的產出從「寫稿」往「交付成品」前進。當你把它用在影片摘要、互動式網頁原型、或可視化報表上,你的工作會更接近真正的制作流程。
重點整理:當模型達到FABLE LEVEL 等級,它的價值就不再只是聊天,而是能把需求落地成可運行的作品。你越早把它放進代理式流程、越早把規格寫成可驗收的命令,你越能快速看到成果。
總結:New #1 開源 AI 模型已經到你能用來做專案的階段
全新第 #1 開源 AI 模型(FABLE LEVEL)讓「開源也能很強」不再只是比較表;你可以用它做出可互動的 HTML 物理模擬、在 Blender 生成並動畫化複雜引擎,甚至把財報自動整理成含旁白與圖表的影片摘要。只要你採用代理式、多步驟的使用方式,並把需求寫成明確規格,它就能把想法推進到可交付的成品。
常見問題(FAQ)
🚀 FABLE LEVEL 的「開源第 #1 模型」到底強在哪裡?
強在它能完成多步驟、可驗收的任務交付。相較只做單次文字回覆,它更擅長把需求拆解成流程:規劃→呼叫工具→檢查結果→修正→再驗證,最後交付可運行的作品。你會在需要跨工具(例如 3D、影片、語音、互動網頁)的任務中,特別感受到差異。
🧰 我該怎麼用才能接近它的 FABLE LEVEL 表現?
把它放進能多步驟執行的工作流程,並寫清楚限制與驗收標準。例如明確要求「單一 HTML 檔、不得使用外部函式庫」、或指定「需要手勢互動、需要可播放與可爆炸視圖」。當你同時提供必要工具入口(本地服務位址、語音生成介面說明等),它更容易成功落地。
⏳ 會不會很慢、成本很高?
會,因為它會花時間規劃與驗證。代理式長流程通常需要更多推理資源與 token 使用量。不過代價換來的是更高的可交付率:你拿到的不只是示意,而是能運行、可互動、可修正到完成度的成果。若你把任務拆得更具體,通常也能降低來回修補時間。
🔗 延伸閱讀與參考資料
📺 來源影片參考

我是親職講師和老師,長年觀察發現,孩子們花大量時間在學校和補習班,卻沒真正享受生活,更別提快樂地玩耍。父母多半照著自己求學的模式,希望孩子也能如此,但孩子們往往抗拒,家長無策,心中惶恐。
我的好友彼得先生常提醒,生命應該是多面向的,包含家庭、工作、社交、自然、靈性等,如果任何一方面失衡,其他再努力也無法達成人生的圓滿。這就是水桶理論的精髓。如今我已退休,生活不再步步為營,決定回饋多年來彼得先生的輔導。我希望透過生活小故事和有趣介紹,幫助家長與孩子點亮心中想法,過上有意義、有目標的生活。


